。EZ边缘OB,注意站位。”ShowMaker语速极快地给出了方案。
“决策:接团,争夺大龙。具体执行:1.BeryL(蕾欧娜)从蓝区路口尝试用E技能逼走位或开团,注意躲避锤石钩子。2.ShowMaker(发条)球给蕾欧娜或男枪,看开团情况给大。3.Nuguri(奥恩)大招稍后手,分割对方前后排或保护己方后排。4.Canyon(男枪)寻找角度进场打AOE或尝试抢龙,注意豹女标枪。5.Ghost(EZ)保持安全距离输出,优先打前排。沟通是否清晰?”
“清晰!”众人齐声。
“很好。进入下一场景。”林风的声音没有波澜。
屏幕上画面一切,变成了另一个完全不同的死局:前期大劣势,三路外塔全掉,对方带着大龙Buff准备推进高地,己方关键技能全在冷却,而对方状态近乎全满……
一个接一个极端、困难、甚至看起来有些“无理取闹”的场景被抛出来。队员们从一开始的还能冷静讨论,到后来逐渐变得抓狂。有些场景看似有解,但无论选择哪种方案,推演下来似乎都是慢性死亡或瞬间爆炸。他们需要在巨大的压力下,快速统一思想,做出当下“最优”或“损失最小”的决策,并给出清晰到每个技能释放顺序和走位方向的执行步骤。
“这怎么可能赢?!这阵容落后八千经济,关键技能全没,对面还是四保一!怎么守?!”Nuguri在一次面对近乎绝境的场景时,忍不住在语音里喊了出来。
“那就考虑怎么死得最有价值,拖最多的时间,或者换掉对面最关键的C位。”林风的声音依旧冷静,“比赛里不是只有‘赢’和‘输’两种状态,还有‘如何输得漂亮,为后期创造可能’。决策,不只是在优势时扩大胜势,更是在绝境中寻找那一线生机。继续。”
Nuguri被噎得说不出话,只能和其他队友一起,绞尽脑汁思考那“一线生机”。
“情景模拟训练”榨干了队员们的脑细胞,而“多位置互换体验”则是对他们操作、意识和游戏理解的全面“摧残”。
训练赛,林风强行规定,每周必须有至少三场BO3的训练赛,队员们必须使用非自己本职的位置进行。上单Nuguri去打野,打野Canyon去中单,中单ShowMaker去打上单,下路双人组互换(G
本章未完,请点击下一页继续阅读!