效。
“我们不怕强队,但我们怕‘怪’队。”Ghost说出了大家的心声。
“所以,我们的策略是——”林风切换了画面,屏幕上显示出系统模拟出的几种C9最可能采用的战术套路,以及DWG的应对方案。“以不变,应万变。”
“第一,一级设计反制。”林风调出系统模拟的几种C9一级入侵路线图,“C9一级团设计虽然多变,但并非无迹可寻。系统根据他们过往的录像,模拟了七种概率最高的入侵路线和模式。我们要做的,就是做好完全的一级防守视野布控,并且,准备两到三套反入侵的一级团阵容。他们喜欢制造混乱,那我们就用更强的纪律性和执行力,将混乱扼杀在摇篮里。”
“第二,野区攻防。”林风看向Canyon,“Canyon,你的任务很重。Blaber一定会疯狂入侵你的野区,试图打乱你的节奏。你需要做的,不是和他比谁更‘莽’,而是利用你的意识和队友的支援,提前预判他的动向,做好反蹲,甚至设下陷阱。我们要将我们的野区,变成他的坟墓。系统会根据实时眼位和兵线情况,模拟Blaber最可能的入侵路径,我会在BP阶段和局间给你提供参考。”
Canyon眼神锐利,点了点头。和这种不按常理出牌的打野交手,对他而言既是挑战,也是乐趣。
“第三,线上稳住,不给机会。”林风看向三条线的队员,“C9制造混乱的核心,是利用线上英雄的对位优势或打野的突袭,打开突破口。所以,我们对线期的第一要务,是稳。不追求单杀,不追求过度的压制,以补刀发育和视野控制为主。特别是上下两路,Nuguri,Ghost,BeryL,你们要格外小心C9的非常规Gank和越塔。ShowMaker,你需要牢牢掌握中路线权,限制Perkz的游走,同时给与野区支援。”
“第四,也是最重要的一点,”林风的声音斩钉截铁,“中期运营,用我们的节奏,碾压他们的混乱。无论C9如何换线,如何制造混乱,我们的核心战术不变:控制视野,掠夺资源,逼团拿塔。用最扎实的运营,最严谨的转线,最无懈可击的团战,去碾压他们那些花里胡哨的‘创造力’。当我们的经济优势扩大到一定程度,当我们的装备形成碾压,任何‘杂耍’都将失去意义。”
“系统会实时
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