线上创造优势。他不怕死,甚至乐于用自己的人头换取线上队友的优势或打乱对方打野节奏。”
Nuguri微微皱眉,这种打野,有时候比那些运营型打野更麻烦。
“第三,疯狂的换线与资源交换。”林风又调出几场C9的比赛片段。“他们不遵循常规的转线逻辑。可能下路双人组突然出现在上路,配合打野越塔;可能中单和打野在游戏中期长期驻扎在下路,强行拿塔;甚至可能放弃一条路的防御塔,去换取其他路更多的资源或击杀。他们的资源交换看似混乱,但往往能取得出其不意的效果,因为他们总是能在局部形成多打少。”
BeryL推了推眼镜:“他们的视野布控也很奇怪,喜欢在一些非常规的位置做深入眼位,获取信息,然后策划突袭。”
“没错。”林风肯定了BeryL的观察,“第四,就是他们最擅长的——‘玩’阵容。”他放大了C9的BP数据图,“他们的英雄选择,常常出人意料。Perkz可以玩刺客,可以玩法师,也可以玩战士,甚至可以玩一些冷门中单。上单Fudge的英雄池也很深,从坦克到战士到长手英雄都能使用。下路Zven和Vulcan的组合,对线风格多变,辅助Vulcan尤其擅长开团型辅助。而打野Blaber,则是他们这套‘杂耍’体系的发动机和催化剂。”
“总结来说,”林风环视队员们,“C9是一支不按常理出牌,以制造混乱、寻找机会、并通过选手个人能力和团队创造力将机会转化为胜势的队伍。他们的纪律性不如我们,运营细节有瑕疵,终结比赛能力有时也会出现问题。但是——”
他加重了语气:“他们非常擅长将比赛拖入他们喜欢的‘乱斗’节奏。一旦比赛进入他们熟悉的‘大乱斗’模式,他们的个人能力和创造力就可能弥补战术执行上的不足,甚至创造出以弱胜强的奇迹。小组赛他们击败FPX的那一场,就是最好的例子。他们用一套看似拼凑的阵容,通过疯狂的中野辅联动,将FPX拖入了混乱的泥潭,并最终抓住了机会。”
训练室里安静下来。队员们看着屏幕上C9那些天马行空的操作和战术片段,脸色严肃。这样的对手,确实比那些打法固定、思路清晰的队伍更难对付。因为你不知道他们下一步会做什么,你的所有常规应对策略,在他们面前都可能失
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