来。
它原本是用来清除垃圾数据的清理程序,现在它的目标是——铲除这群“卡在地图里的Bug”。
“发现……异常数据……清除……”
守卫举起巨大的光子重锤,对着地上的“萝卜头”们狠狠砸下。
当!
锤子砸在暴躁老哥的头顶(香蕉上)。
Miss(未命中)。
“?”
守卫愣住了。
因为暴躁老哥的大部分身体都在地底下,系统判定守卫的攻击打在了**“地板”上,而不是玩家身上。 这就是传说中的——【判定失效(Hitbox Glitch)】**。
“哈哈哈哈!打不着!”
暴躁老哥乐了。
“你个傻大个!你锤子判定范围太大了!打不到小体积目标!”
“兄弟们!修脚!给我修它的脚!”
噗噗噗!
无数埋在地里的玩家,拿着法棍、咸鱼和香蕉,对着守卫的脚趾头疯狂输出。
虽然伤害不高(香蕉敲击伤害:1点),但架不住人多啊!
守卫被修得嗷嗷乱叫,像个踩了满地乐高积木的巨人。
……
场景三:这不叫Bug,这叫战术
“吼!!!”
守卫被激怒了。
它开启了**【全屏震地波】**。
“震出来!把你们都震出来!”
嗡——!
巨大的冲击波席卷全场。
一部分玩家被强行从地里震飞了出来,摔得七荤八素。
“不好!它有AOE(范围攻击)!”
林寂看着局势。
正面硬刚肯定不行。
这BOSS皮太厚,血太厚,而且手里那把光子锤是秒杀级的。
突然,林寂看到了一名刺客玩家。
那个刺客正试图使用**【暗影步】背刺BOSS。 结果因为位移判定出错,他并没有出现在BOSS背后,而是——唰! 直接穿**进了BOSS的大腿里。
“哎?这里面是空的?”
刺客的声音从BOSS体内传出来。
“我看不到外面!全是贴图反面!但是……我看到了一个红色的核心!”
“什么?”
林寂的眼睛亮了。
众所周知。
在3D游戏里,无论怪物的护甲有多厚。
它的模型内部(Inside the Mesh),永远是没有护甲判定的。
甚至,从内部攻击,往往能打出**【真实伤害】**。
“陆炎!”
林寂指着那个巨大的守卫。
“传令下去!”
“所有人!不要躲避穿模!”
“主动去撞它!用你们的脸,用你们的身体,去卡进它的模型里!”
“只要进去了,就
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