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第15章 魔神的恐怖与游戏和真实世界的对比[3 / 4]

知道多少倍。

想要走出璃月港,至少要沿直线走两小时。

游戏中有许许多多不用自己开的微锚点。

所以玩家们才能那么快的做任务,做剧情。

当然,秋廿所在的原神世界并不是游戏。

里面也并没有所谓的微锚点。

这个真实的世界,要比平行蓝星那个游戏原神大十多倍。

一个正常人想要走出璃月港,至少要大半天。

可以看作一个是真实的世界,一个是玩家玩的游戏。

只是这个真实的世界,可以影响玩家玩的游戏剧情而已。

当然游戏里玩家是用了微锚点,直接到了璃月地区的某处。

但真实世界的荧妹可没有什么微锚点。

而且地图远比游戏里的还要大。

虽然也有正常的传送锚点,但是却非常非常稀少。

真实世界的荧和派蒙从蒙德城到璃月港。

风餐露宿,白天赶路的情况下用了四十多天。

而游戏里也就三天左右,更别提还有微描点。

但这依然比秋廿前世的那个原神游戏地图,大上了不知道多少倍。

在真实世界里,到达璃月地区以后,中途能看到很多村子。

什么茶馆,旅馆,饭店,店铺之类的,也不算太累。

坐马车的话这个速度要快上好几倍。

主要是荧想多看看这个世界,就没有坐马车。

什么?

你问我提瓦特有马吗?

蒙德城里那么多马车,甚至上面还有饲料,没有马蒙德哪来的骑兵?

牛奶团子里的牛奶又是怎么来的?

从蒙德城到璃月港。

这一路上都有骑士团和千岩军定点巡逻清理魔物。

到了璃月地区就更安全了。

因为璃月地区的千岩军密集程度,远超荧和派蒙的想象。

如果单按照从蒙德城到璃月地区的碧水原来看。

大概也就赶了十天左右的路。

而游戏里就更短了,一天左右就到了。

但即便平行蓝星的游戏原神,要比真实世界小十多倍。

但地图依然要比秋廿前世的那个原神游戏地图大,制作的也更加精细。

秋廿所在的真实世界(直线走出璃月港要至少二十小时)

平行蓝星的原神(直线走出璃月港两小时)

秋廿前世玩的原神(最多十分钟)

最后,这些公测玩家。

在面对体型比秋廿前世那个原神世界。

还要在大上一圈的漩涡之魔神奥赛尔时。

那种画面与古神恐怖的体型,带给他们的冲击性是巨大的。

电闪雷鸣的天空,翻涌的大海。

天空的颜色都在因魔神的力量而改变旋转。

让他们有一

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