接下来的日子,陆烬将自己封闭在房间里,全心投入两件事:
熟悉锐金指环的操作,以及研究天蛛和李宏远发来的情报。
锐金指环的使用比预想中更加精妙。
指环内侧的两个微型机关需要精准的压力控制——力度不足则刀刃无法弹出,过猛则可能伤及手指。
更复杂的是,上下刀刃的触发取决于施压的侧重方向,这要求陆烬在不同战斗情境下迅速判断该使用拳刃还是掌刃。
他花费大量时间训练肌肉记忆,直到能在一秒内完成识别目标、接近、弹出刀刃、完成刺杀的全套动作。
每一次练习,他都想象着在生死关头使用这一招的瞬间。
而关于"罪业审判庭"的资料,则让他陷入深思。
李宏远提供的文件相当详尽,显然是经过精心整理的。
资料显示,"罪业审判庭"是一个集战斗、解密、阵营对抗于一体的复合型副本,最棘手之处在于其规则会阶段性变化,只有基础配置是固定的。
副本环境是一座回字形巴洛克风格建筑,分为三十六个区域,首尾相连形成循环。
十二名参与者被分为"赎罪"与"无罪"两个阵营,每队六人。
核心规则是回合制推进:每回合双方阵营成员轮流投掷六面骰子,根据点数前进相应区域。
每个区域都有独立的事件或挑战,难度各异——从简单谜题到致命战斗,不一而足。
当一方阵营所有存活成员完成一整圈后,将获得"审判长赠礼"。
根据过往经验,这份赠礼可能是强力道具,也可能是某种增幅效果。
副本内有七名审判长,分别对应七宗罪:傲慢、嫉妒、暴怒、懒惰、贪婪、暴食、色欲。
他们镇守特定区域,并设有独立考验。
通过考验并获得认可者,可获得其"庇护"。
胜利条件有两种:全歼敌对阵营,或完成起点审判长制定的特殊胜利规则。
而起点审判长会不定期轮换,七位审判长似乎都拥有自主意识,会根据自己的"罪孽主题"制定截然不同的规则。
因此,起点审判长的身份将直接影响游戏难度。
看到这里,陆烬已感到这个副本的棘手程度。
这种几乎没有固定攻略可循的副本最为危险——坏消息是无经验可借鉴,好消息是某种意义上所有参与者都站在同一起跑线上。
但其中一条规则引起了他的特别注意:
"若不同阵营成员进入同一区
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