法。
围绕着猎魂者,副本事件的前因后果已有人整理出脉络。
还有玩家揭露出一些特殊居民的趣味小故事。
教会势力也是玩家的渗透重点,恨不得把主教塞尔温和圣骑士长巴德斯利的祖宗十八代全挖出来。
社区依旧活跃,整体氛围相当不错。注重探索与剧情挖掘的玩家主玩日常,注重竞技的玩家主玩暴走模式,直接进入逃杀阶段。
但玩家这种生物总是免不了对游戏进行拷打,世界上没有令所有人都满意的完美游戏。
游戏评价的维度很多,剧情、音乐、战斗、美术、功能设计等。
剧情上,有玩家吐槽镇长过于盲目,但也有玩家认为这一切都是寂静死神的图谋。
除却剧情讨论帖,更多的帖子集中于逃杀技巧的研究。
目前,大多数玩家一致认为旅者角色数和猎魂者的技能数过少,主张如果娱乐副本还有再端上桌的机会,希望能增加角色数和技能数,增加玩家配队的自由度和博弈性。
不过玩家们总能整出一些奇怪的玩法。
比如“送死流”,用猎魂者来速刷日常部分。
这基于一个观点,会选择完整副本流程的玩家都对日常部分感兴趣,而对逃杀流程相对轻视。
于是,猎魂者可以主动在教堂附近蹲守旅者,与对方诚恳沟通,约定好在傍晚时刻,猎魂者主动送上门,摄影师用相机封禁猎魂者,从而缩短副本流程,以求快速进行下一把游戏。
这种操纵副本流程的行为并未被系统判定为“消极游戏”,只是猎魂者和旅者双方的评分都不高。
旅者好歹有保底的6分,猎魂者只能拿到1分时长分,算是一点点安慰。
利好蔚渺这样对评分无所谓,只想过日常的玩家。
周日,晚饭时间。
蔚凉平静地开口:“陈博善已经于今天中午前被解救。”
这则零帧起手的消息稍稍增添了蔚渺的胃口。
她看向蔚凉,听他继续说道:“绑匪拿到两千万赎金后便逃走了,后续的要求不过是在拖延时间。有消息称,绑匪是在国际上流窜的罪犯,特调局猜测对方已经逃出联邦。”
“目前,陈博善已经回家。特调局方面暂不确定罪犯是否会实施后续加害。”
蔚渺:“陈博善本人怎么打算?”
蔚凉:“不清楚,不过听说他不会放弃游戏直播。他与特调局签署了保密协议,将有限度地披露自己遭遇绑架的事实,但省略所有细节。”
蔚渺笑了笑:“他认为自己已经脱离危险
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