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即使季序忽略游戏规定的三天剧情期限,也能看出来自己随机生成的角色偏离了主线。
更有意思的是,左边任务栏上显示的信息:
【主线:完美旅程】
【阶段任务1:逃离奥罗拉广场。】
逃离?
这两个字蕴含的信息量非常大。
为了有足够不被人打扰的时间了解游戏背景信息,季序什么都没问,操纵角色点头附和对方。
对面的肥胖男人先是诧异,随后是惊喜,立即将手里的文件递给了季序。
“工作其实很简单,今晚七点,3号楼的空中花园餐厅将举行一场夜间表演。”
“有一位美丽热情的女士希望获得一份伴舞的工作,不过表演的人手招够了,希望我们想想办法。”
季序听着对方不要脸的话,嘴角抽了抽。
“看外面的天色,现在最少已经五点,就两个小时的时间,让我一个实习生弄伴舞的名额?”
外面的广场和大楼都很豪华,空中花园也不像是普通餐厅。
他一个初来乍到的外国人,去交涉本地人都需要托关系的伴舞名额?
想想都知道不可能。
游戏角色大概率是上司找来的背锅位,根本没指望他完成工作。
好在,季序也没打算完成。
通过和上司对话冒出来的聊天选项一共有四个。
1.(点头)“交给我吧!”
2.“我不行的,史密斯先生……”
3.“我觉得这件事应该让资历更深的前辈来完成……”
4.[请输入……]
游戏拥有自由回复选项,可以打字回应对话。
不过聊天选择拥有时限,必须在10秒内做出选择。
季序哪个都没选,操纵角色点头回应了上司史密斯。
对话框消失。
史密斯满脸笑容地离开了。
季序了然:“果然,单纯的肢体回应也能被理解,游戏的自由度相当高。”
【获得“波文·史密斯”的评价:书呆子】
【描述:海对岸只会学习的书呆子。】
【品质:白】
【效果:沟通反应时间降低10%,文字理解能力提高10%。】
【标签解锁进度:1/5(还需获得4人对该标签的认可)】
“标签?”
又触发了新的游戏功能,季序干脆让角色坐下,装作认真阅读史密斯留下的文件资料。
实则自己查看起游戏系统。
“标签”的效果类似于游戏技能,源于别人对角色的印象和角色自身掌握的能力。
比如他如今的角色自带了“游泳特长”“熬夜能手”“学生”三个标签。
“书呆
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