首歌的质量问题。
只要,她自己心中稍微有点数,不去现场演唱就行。
既然靠的是科学技术,哈尼克孜的嗓音和技巧的要求就不必太高,因此,这首歌的录制速度相当快。
哈尼克孜,花了一个礼拜就全部制作完成。
与此同时,很多网友们忽然发现,《铁甲钢拳0L》游戏的开场动画,发生了巨大的变化。
原本,这个游戏的开场动画是《铁甲钢拳3》里面,地球远征军从时空虫洞穿越出来之后,看到前方星空当中,巨大的太阳,被一颗黑洞,缓缓吞噬的宇宙级世界名画。
而经过这一次游戏更新过后,这个开场动画,便成为了阿尔忒弥斯在RT—3星球上面,一拳打爆某个使徒怪兽之后,一个巨大的血色月亮缓缓升起。
而阿尔忒弥斯驾驶著【秦宫禁卫】这台机甲猎人,缓缓的转过身去,看著远处的时空虫洞。
整个画面充满了孤独、思念,还有宇宙的苍凉味道。
两个开场动画,都非常的唯美,具有弗里德里希式的浪漫主义色彩和构图。
唯一变化的是,主人公从地球远征军团队,变成了阿尔忒弥斯孤身一人。
大部分游戏玩家对于开场动画的变化,根本不关心。
他们只想赶紧进游戏,然后去攻打新开的某个星际地图,抢在其他团队之前占山为王,拿到某个星球的宣称,然后,他们就可以在这颗星球上面搞独裁,做暴君。
在地球上无法做到的事情,他们可以在游戏世界当中经过努力————虽然这样的努力也无法让他们成为某颗星球的独裁者,但至少可以获得一片领地。
说到底,《铁甲钢拳0L》并不是一个打怪练级的游戏,而是一款中世纪的骑士,通过奋斗获得封地、保卫君王或者说保卫文明的冒险战争游戏。
这种背景的游戏,让欧美观众,非常的有代入感。
欧美观众氪金向来非常大方,这也是这个游戏日进斗金的缘故。
而哈尼克孜刚刚完成录制的那一首《TooSweet》,也被游戏团队打包塞进了背景里面。
说到底,路知远和哈尼克孜,并不靠这首歌的点播来赚钱。
他们只需要,不断的扩大《铁甲钢拳》这个IP的影响力。
衍生品版权,才是真正的吸金利器。
全世界那么多城市,哪一座城市,最希望路知远可以每年拿到奥斯卡大奖呢?
毫无疑问,就是景恬大小姐的故乡—
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