怪物面板设定要考虑玩家平衡,主角可以不考虑。
技能效果,数据,属性加成综合起来衡量。
魔法系的魔法值适当调高,生命值调低。
物理系的加暴击攻击需要降一些,若是极端的攻击和暴击,攻速移速防御魔防需要整体降低。
BOSS有加成,不过不能无敌那种,整体数值偏高技能效果就得降一些,某些职业或天赋或技能回相应克制。
例:
【野猪王】
黑铁BOSS(属性强化)
等级:5
生命值:5000/5000
魔法值:1800/1800
物理攻击:70
魔法攻击:20
物理防御:38
魔法防御:25
力量:35
敏捷:22
体质:32
智力:8
精神:16
技能1【野蛮冲撞Lv.2】
主动技能
蓄力一秒后朝着目标冲锋,撞击造成大量伤害,并使目标眩晕2秒。
魔法消耗:50
伤害加成:50+100%物理攻击。
释放距离:35
冷却时间:30秒
伤害范围:单体伤害。
技能2【皮糙肉厚Lv.3】
被动技能
增加自身12点物理防御和12点魔法防御。
如果属性提高,那技能数值就需要降低,技能等级和效果也要调整。
可以设置也各基础模板,在这个基础上调整和重新赋值。
类似于蚁后的血量和魔法值可以超纲,防御魔防适中,但技能数量降低,技能效果单一却比较强。
尤其是光环方面和召唤蚁群方面的增强。
熔岩巨人之类的可以增加环境增幅,改变环境之类的技能能削弱增幅甚至无效化,还能增加伤害。
NPC任务自行设定,这是故事的主要部分。
NPC功能提前设定好固定值,除非故事里一共就两三个NPC功能。
强化参考:
装备强化:
强化等级、属性基数、所需强化材料数量
+1:10(50金币)
+2:15
+3:20
+4:30(200)20强化材料
+5:40
+6:60
+7:80(1000)500强化材料
+8:100
+9:150
+10:200(5000)1000强化材料
强化套装
全身3件强化+5,额外增加1500点真实伤害。
5件强化+8,额外增加3000点真实伤害,
8件强化+10,额外增加5000点真实伤害。
强化基数很重要,属性赋值就是根据基数赋值。
总基数:141
品质/装备
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