01-300级(每级20)
300-500级(每级50)500-800级(每级80)
越级超过800级部分,每级100倍加成
括号里是倍数方便计算,每次获得的经验都是经得起计算的。不至于说等级莫名其妙就上去了。
不写类似于经验球存储之类的,越级20级这些大多数用不上。
然后就是设定属性了,属性方面你要根据设定走,最好建立文档记录,别10级比5级多500点,50级比10级多10000点,后面写就彻底乱套了。
属性设定:
0级: 1点力量1点攻击,1点智力1点魔攻,1点体质50点生命, 1点精神50点魔法值, 5点体质1点防御,5点精神1点魔防
30级:1点力量1.2攻击,1点智力1.2魔攻,1点体质100点生命,1点精神100点魔法值,4点体质1点防御,4点精神1点魔防
50级:1点力量2点攻击,1点智力2点魔攻,1点体质150点生命,1点精神150点魔法值,3点体质1点防御,3点精神1点魔防
80级:1点力量5点攻击,1点智力5点魔攻,1点体质300点生命,1点精神300点魔法值,2点体质1点防御,2点精神1点魔防
90级:1点力量8点攻击,1点智力8点魔攻,1点体质500点生命,1点精神500点魔法值。1点体质1点防御,1点精神1点防御
99级:5000点属性1点法则,生命值和体质归纳生命法则,精神属性和魔法值归纳神念,
再有就是自由属性点,每个等级的自由属性点都是固定的,额外获得的最好专门记录一行,一旦出错,参考模板设定,还能纠错回来。
自由属性点:1-9级2点。10-29级7点。
30-39级20点。40-49级50。50-59级100点。
60-69级350点,70-79级500点。
80-89级1000点,90-99级5000点。
成长属性的话,根据职业和天赋能提升,至于怎么分配成长值根据自己意愿。
当然,分配成长值也是受到职业和天赋影响的,这点需要考虑一下。
关于技能点,可以定个模板,有些技能多,有些技能少,根据需求进行调整。
技能点消耗
技能等级: Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5
职业技能: 5点 10点
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