者选更灵活、能拉扯的阵容。”
第三局,C9更是放飞自我,选出了上单薇恩,打野艾克,中单卡萨丁,下路赛娜加塔姆的“四保一”……不对,是“四核发育”究极后期阵容。前期对线弱到不行,DWG这边杰斯、盲僧、卢锡安、女枪、女坦的暴力前期阵容,差点在二十分钟前就把C9打穿。
但C9的韧性极强,塔姆的保护,赛娜的消耗和捡魂,加上薇恩和卡萨丁的灵活,硬是拖住了节奏。随着卡萨丁和薇恩装备逐渐成型,DWG的阵容开始乏力。最终,在三十五分钟的一波大龙团,十六级的卡萨丁和神装薇恩完成了收割,C9惊天逆转,再下一城。
“……”DWG训练室有些沉默。连续两局,被C9的“艺术”阵容击败,虽然只是训练赛,但也足以让他们警醒。
“他们这些阵容,容错率很低,前期一旦崩盘就没了。”Ghost说道,“但如果我们前期没拿到足够大的优势,被拖到后期,就很难打。”
“他们很擅长利用一些非常规的英雄组合,打出我们意想不到的效果。”ShowMaker思考着,“卡萨丁和薇恩的双收割,死歌的全球大招,亚索皎月的连环击飞……这些组合,在正式比赛里可能不会常见,但如果我们遇到,必须有应对的方法。”
“更重要的是,”林风的声音响起,他刚刚快速浏览了系统生成的关于这三场训练赛的数据报告,“C9的这些尝试,暴露了我们战术体系中的一个潜在问题——我们太习惯于应对‘常规’阵容了。当对手拿出完全非常规的、甚至看似‘不合理’的阵容时,我们下意识会按照处理常规阵容的思路去应对,这有时候会吃大亏。”
队员们若有所思。
“比如面对死歌打野的全球流,我们前期拿到了优势,但中期的几波小规模团战,我们依然习惯性地去接,去争夺资源,却忽略了对方随时可能多打少的能力。面对薇恩上单、卡萨丁中单的超级后期阵容,我们前期压制得不够狠,给了他们喘息的机会。”
“GEN.G或许不会拿出这么‘艺术’的阵容,”林风继续说道,“但他们同样是一支擅长应对各种局面的队伍。我们需要做的,不仅仅是完善我们‘常规’的战术,更需要扩展我们战术的边界,增加我们自身的‘不可预测性’。我们也要有自己的‘艺术’,或者说,‘变招’。”
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