BO3第一局,DWG用中单艾克和辅助巴德的黑科技组合,打了Gen.G一个措手不及,以一场23分钟的碾压局先下一城。短暂的休息时间,DWG的休息室内气氛平静中带着锐利。队员们喝着功能饮料,补充体力,低声交流着上一局的细节。
林风站在战术板前,目光扫过刚刚记录下的数据。第一局的胜利,在他的预料之中。黑科技奇袭的目的已经达到,不仅拿到了胜利,更重要的是彻底摸清了Gen.G在当前版本下的节奏适应度和战术底线。
“Gen.G比我们想象中更慢。”林风开口,打破了短暂的宁静,“他们对新版本的前期碰撞和资源控制,明显不适应。第一局,我们的节奏只要再快一点,他们15分钟就已经崩了。”
队员们点头。第一局虽然赢了,但中间有几个节点,如果进攻再果断一些,结束比赛的时间还能提前。
“第二局,他们一定会调整。”林风继续分析,“可能会尝试拿更前期的阵容,或者加强防守。但无论如何调整,他们的核心——依赖Clid起节奏、拖双C发育——不会变。”
“所以,第二局,我们不玩花的了。”林风的语气变得斩钉截铁,“用最纯粹、最极致的快攻,在他们反应过来之前,直接打穿他们。”
他走到战术板前,快速写下了第二局的战术核心:“提速,再提速!十五分钟结束对线期,二十分钟解决战斗!”
系统启动:状态加持与战术预演
为确保万无一失,林风意识沉入系统。
【系统,对全队使用【状态加持(中级)】,提升前期对线专注度、操作精度及决策速度。】
【消耗积分150点。状态加持生效。目标:全队。效果:小幅提升对线压制力、技能命中率及前期进攻决策效率。剩余时间:29:59…】
清凉感掠过每位队员的神经末梢,他们的眼神变得更加专注,手指感觉更加灵敏。
【启动【战术模拟(初级)】,推演Gen.G第二局可能采取的三种应对策略及我方最优快攻方案。】
【消耗积分100点。推演中……】
【推演场景1:Gen.G蓝色方,一抢强势打野,试图抢节奏……最优解:红色方Counter,拿更强对线组合,一级入侵野区,线上打穿……胜率预估:75%】
【推演场景2:Gen.G红色方,拿防守反击阵容……
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