攻击,那还不如全程维持最强天赋的爆发......
但如果能在一次进攻之间,去切换天赋投伤害,就可以将输出最大化了......
这一点看似简单......
但在实操中,一点都不简单!
不光要一个快速和精准,还需要看本身的抓机会能力......若是敌人的反应足够快,就不会给你偷伤害的契机!
......
......
康星斯的掌心已经在冒汗了,
好半天反应不过来。
还好这种情况,接下来没有再出现了......不然真是要吓死个人!不然光靠林烟的这一手,都足以横扫战场......
但接下来,林烟又打出了一发高达41万的火系天赋伤害......
没有暴击......
也没有其他的加持!
这单纯就是林烟的毁灭火种特性生效了......
这玩意现在已经叠加了47%的额外伤害,不过是有概率触发的......经过林烟的计算,概率在35%左右!
不能说每3下攻击就触发一次吧......
毕竟这个概率,是每一次单独计算的!
但每10次攻击力,至少会有两三次触发出来......而如果叠加上了双倍的暴击,那就会跳到八十多万!
轰......
只是不多时,
第一只BOSS就这么倒下了!
BOSS所叠加的庞大经验,计入了林烟的组队窗口中......等到累加到一定程度后,就会拿出来去升级!
而怪物的等级达到了80级以后,提供的经验倍率,就从原本100倍......变成了200倍!
50~79级,是等级×100......
如果是BOSS,那就再乘以BOSS的血条倍率......
而达到80级以后,其他都一样!就是倍率更改以后,带来经验的大幅提升......若是到了90级,那就300倍......别看这个机制好像可以帮助玩家快速的提升等级,但实际上,就是一个深渊巨坑......
因为玩家在达到90级以后,就无法通过玩家面板获得经验了......
除非是特殊的手段......
所以这玩意,一直都是悬在所有玩家头顶的达摩克利斯之剑!
让你在八九十的状态下,在庞大经验池的前提下,依旧保持着不错速度的增长,实际上就是为了让你早点摸到该死的瓶颈......然后让你彻底被卡死在
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