玉漱看得更远。
随着领地晋阶,可容纳人口数量不断增多,按照这种趋势,不同城市之间幸存者的合流已是必然。
而她当下要做的,就是趁早把领地建设得更加完善、更具吸引力,才能在未来的人口流动中占据先机。
想到这里,玉漱眉头微微蹙起。
尽管领地表面一片繁荣,但实际上,幸存者们却至今都还没有固定居所。
此前升级时,她以领地中心为基准规划出一片环形休息区,希望为各职业玩家提供舒适的休憩环境。
然而,现实却不尽如人意。
娱乐区、工业区、农业区的建设尚处于起步阶段,各项设施都还不完善。
领地内玩家的职业体系也杂乱无章,远未成型。
种种因素交织,导致大多数人仍聚集在交易区周边休息。
放眼望去,交易区附近帐篷星罗棋布,样式各异,质量也是参差不齐。
宽裕者使用裁缝玩家精心缝制的苎麻、亚麻甚至棉布帐篷,质感细腻、防风防雨;
少数拮据者则只能利用旧衣、剑麻、黄麻等边角料,勉强搭出连遮风避雨都成问题的简陋窝棚。
再三思量,玉漱决定建造木屋。
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【三级木屋:玩家专属居所】
【可建造数量:0/300】
【解锁价格:木材*5000、铜币*10000】
【单间价格:木材*500、铜币*2000】
【注:可根据屋主意愿设置出入名单】
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三级木屋最多可建300间,每间需要500木材和2000铜币。
玉漱并不打算独自承担全部费用,而是以“600木材、2200铜币”的价格向玩家出售。
如果全部售出,扣除解锁成本,她将净赚25000木材和50000铜币。
这个数字看起来有不少,但三级建筑的建造费用往往上万,这些利润其实并不算多。
况且从第三周期开始,畸怪数量明显增多,击杀一只E级普通畸怪就能掉落50枚铜币!
玉漱白天只清理了八只,就获得了400枚铜币。
由此可见,随着玩家能力的提升,日入几百枚铜币并非难事。
“600木材、2200铜币”的定价,既在玩家的承受范围之内,又能让玉漱有所盈利。
指令下达,材料与铜币应声扣除,木屋面板随之解锁。
玉漱先在农业区附近为自己建了一间。
她喜欢安静,工业区、娱乐区和交易区都太喧闹,不适合她独处休憩。
完成后,玉漱并未急着查看自己
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