板即便挡得住正面也防不住背后绕过来的敌人。
因为交战环境恶劣复杂,各不相同。
军官给武装部队的任务往往也只是以‘夺取并坚守XX甲板’或‘夺取并坚实XX舱室’的形式发布,具体细节由武装部队的士官们根据所在甲板的地形地貌自行决定。
士官们会将自己的手下像蜂群一样分成战术小队撒出去,让他们进入各个舱室清缴敌军。
这是无奈之举,也是最有效的战术。复杂的舱内结构不允许更加丰富的打法。
双方士兵经常仅隔着一层舱壁跑过,小队间互相渗透——包抄——歼灭是所有人默认的战术,根本不存在‘战线’这个东西。
哪怕是武装水兵,对于大部分舱室,并不一定就比入侵者更清楚怎么走。双方打着打着都迷了路的情况也司空见惯。
在各种弯弯绕绕中,守军与入侵者都是碰面就开打,猝不及防的近距离战斗持续的时长通常很短。
他们杀光对方的小队就继续再往前冲,撞见敌人就打,遇见友军就合流,直至杀光敌人,或己方被杀光。
两方的通讯频道也都是嘈杂混乱的,没人能从一下子涌来的杂乱汇报中搞清楚各舱室的情况。而室内近战往往杀死一方士兵又很快,遇敌汇报经常还没发出,人就倒下了。
士官们也没有霍雷肖那样的指挥之手,无法从高空鸟瞰,因此很难及时知道哪里的敌人拆开了哪块舱壁,又从哪个四通八达的门中涌出。
敌人夺取了哪些船舱和甲板?我方哪些小队被歼灭?自己应该继续前进还是后撤等待援军?一切几乎都笼罩在金属舱壁建构成的战争迷雾之中。
而舱室廊道间那令人摸不着头脑的弯弯绕绕和防火门的层层阻隔又会限制水兵的机动,让增援与求助之路变得漫长而危险。
这些因素都将跳帮与反跳帮战变得极为血腥且原始,这也是法莉妲担心霍雷肖安全的主要原因。
因为就算他把士兵撒出去向前推进,但也说不准自己所在的舱室会不会被某支在船舱中乱窜的敌军小队迎面撞上。
哪怕贵为星际战士的圣血天使,也曾为了清缴一艘太空废船上的泰伦虫族,而付出了极为惨痛的代价,被视为战团历史上的耻辱。
密集的枪声与撕心裂肺的惨叫回荡在4号宏炮发射平台的无数条舱室廊道中。
“血祭血神!砍下他们的人头!”背弃帝国的叛军士兵在变节士官的大吼下
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