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【全服公告】
检测到玩家对同族战斗的热情商城特推出【定位决斗卡】
【定位决斗卡】99金币!详情!
使用后即可传送至目标海域附近,且必定会与对方相遇,“狭海相逢勇者胜!”
相遇后海域将独立,其中一方胜利后方可回归公共海域,决斗海域无资源资源可获取。
胜利标准版【其中一方死亡】
可以获取对方全部木筏与对方全部资源,此方式获取资源需要缴纳百分之20的战斗所得税。
当【定位决斗卡】金光闪闪的公告糊满全服玩家屏幕时,上一秒还在论坛里嗷嗷叫着要给派星星点颜色看看的键盘斗士们,集体表演了川剧变脸。喧嚣的讨伐声浪像被掐住脖子的鸭子,“嘎”一声憋了回去。整个游戏世界陷入了一种诡异的、令人尴尬的宁静。
派星星听到公告后挖土的手一顿,笑了一下,能来送菜更好啊!刚好这两天挖土耽误了发展,自己的木筏也的确需要扩建了。
至于打不过?她完全没想过,毕竟数值高于一切,如果真有那种可以碾压她的人...她就把老弟抓过来拍死!
但是支持者就不一样了!
哈哈哈哈哈!某些人键盘敲得震天响,商城开了秒变哑巴!九十九块买路钱都舍不得?笑死,你们讨伐大佬的经费是众筹来的吗?”
“啧,我还以为多勇呢,合着是没开充值通道的键盘侠?系统都开VIP追杀了,结果你们连张门票钱都凑不齐?
“前排兜售瓜子汽水小板凳!走过路过别错过!看史上最快怂包打脸现场!ID榜上有名的敢死队呢?快出来让我看个乐子!(甩出一张论坛讨伐热帖截图)”
系统也不理解,庞大的数据流反复冲刷着用户行为分析模块:
【行为判定】:目标群体(讨伐派星星玩家)情绪指数:愤怒MAX!
【行为触发】:系统商城已提供精准打击道具。
【行为结果】:道具购买量:0。
【矛盾冲突】:高情绪为何不转化为消费力?
【核心疑惑】:愤怒难道无法充值?
最终,经过系统们讨论得出了一个让所有服务器感到一阵寒意的“人性化”结论:一定是卡太贵了!
它默默在后台计算了一番玩家平均资产与道具定价的比率,得出一个鲜红刺目的结论——穷,是原罪。
为了刺激消费(划掉)……促进玩家良性竞争,维护游戏生态(系统义正词严)
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