区别。
以前的妖姬就是W过去QRE,或者WR双踩近身接QE,又或者是用双E来链子放风筝。
可现在却不能这样,因为需要围绕着1.5秒后的法术印记来制造伤害。
并且。
现在妖姬的大招可以随时复制任意一个技能,倒是摆脱了之前的限制,在这之前,妖姬的大招是无脑复制你上一个释放过的技能。
李汉升可是知道,这个版本的妖姬在赛场上同样也很OP,甚至由于弥补了妖姬最稀缺的清线能力,反倒是在赛场上的登场率一直居高不下。
使得riot只能不断强行削弱数值,这才使得这一版的妖姬去坐冷板凳。
除此之外。
野区的冤家死对头。
螳螂和狮子狗也进行了小规模重做。
螳螂现在Q【品尝恐惧】进化后不再是对孤立无援的效果造成额外伤害,而是直接返还固定的冷却缩减时间。
而W【虚空尖刺】在进化之前的减速效果被移除,进化之后,会对孤立无援的目标造成高达80%的减速效果。
E倒是没有任何改变。
而大招R【虚空来袭】,隐身时长增加。
更离谱的是……
现在螳螂进化R之后,在野区每次路过草丛都会获得隐身的效果!
这直接就让螳螂在野区的单挑能力直接拉满,毕竟对于螳螂来说,一次隐身效果就意味着稳定的触发一次【孤立无援】的效果,根本就不缺伤害。
至于狮子狗则是技能形态直接重做!
被动残暴值提升到4格,0层在草丛中跳跃出来会自动提升1格。
Q技能从原本普攻强化类技能,变成一个带小段位移的突刺效果,变成了AOE伤害。
W【战争咆哮】可以回血,满怒的奖励机制则是让他可以免疫1.5秒的控制效果。
别的不说……
单单就Q从单体伤害变成AOE伤害,就极大增强了狮子狗的刷野速度,而W的回血免控也让狮子狗在冲阵的时候不在惧怕控制和被秒杀!
现在rank里面,螳螂和狮子狗的胜率就已经居高不下!
所有职业队的打野也都在紧急练习这两个英雄,绝对会成为新赛季之处赛场上的常客。
至于小丑、阿卡丽这些刺客也有所改动,但对职业赛场的影响不大,技能机制的落后,就导致这俩英雄注定跟比赛无缘。
“我观察了一下韩服的数据,妖姬可能因为玩法还没被摸透,所以胜率不太高,但螳螂和狮子狗的胜率很夸张,这是必须要掌握和针对的两个英雄。”
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