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第133章 尸灾[1 / 5]

「呀嚯——!小里我来啦~这次我是真的拿到特~别有用的情报了哟。」

「我就说那无限刷骷髅的技能有点眼熟,果然游戏里也出现过。」

「简单来说呢,‘星纹’除了经验、等级之外,还有武器熟练度、技能熟练度之类的。这后面的熟练度,经常作为转职的要求之一。总之就是很重要。所以,那个叫做‘埋骨地’的技能,就成为了广大玩家的好朋友。那些后入队的角色,本来是已经来不及改变转职路线,搞出一些邪门玩法的。但是,有不断刷怪的刷怪笼就不一样了!虽然,从那些骷髅上上获得不了经验,但是熟练度可以从它们身上一场战斗刷个爽。」

「而这个会‘埋骨地’技能的怪,出现的线路是有限的。只有‘诡术暗仪会’线会出现。唔,其实我一直觉得这种根据最后的BOSS来分线的叫法不太对头。打个比方哦,比如恋爱养成类游戏,男主角与某个女主角最后的障碍,是女主角的前未婚夫。那难道,这条故事线不是以那个女主角命名,而是要叫‘前未婚夫线’吗!太扯了吧这个!」

「明明,是根据进哪个学级来定最终BOSS的.不过说实话,那些学级的名字,确实不如最终BOSS的名字来的深刻。就像这个‘诡术暗仪会’线,如果不是玩了很多次的人,还真就没法第一时间说上来它其实是‘橙辉’线。」

「总之,暗仪会的名字一跳出来,小里你想必也猜到了。至少,在‘星纹’游戏世界中登场的,会使用死灵法术的角色,就只有那么一个。那就是我们的老朋友‘八灾’之一的‘尸灾’!」

「根据之前进行的支线的不同,与‘尸灾’的决战地点,也会有些变化。但其中,我没记错的话有一处就是在这铃兰镇附近的。所以,我觉得这些事件与‘尸灾’有所关联的可能性很高。」

「对了,可不要因为轻易就收拾掉了那些死灵,就疏忽大意哦。‘埋骨地’可不算是什么‘尸灾’的大技能.说来,由于‘星纹’本身是一款游戏,里面角色的剧情实力和战场实力,其实差别挺大的。经常会出现,战场中勇者一剑给对手秒了,但是之后的过场动画里,反而是对面把勇者打到吐血,一脸不可一世的表示‘这次就放你一马’的情况。所以,在你那边这种是参考剧情实力比较好,还是战场实力比较好?」

「嗯果然应该还是剧情实力吧?那

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